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Sensō Battle for Japan jeu de cartes clans samouraï 2-5
Jeu de cartes Sensō Battle for Japan pour 2 à 5 joueurs autour des clans samouraïs. Mélange de plis et de contrôle de provinces du Japon Sengoku.
Prix réduit dès 2 articles
Catégories : Board Games
SKU : MIN-BOA-3146
Description
Chaque manche se gagne en remportant des plis pour prendre des provinces sur la carte du Japon. Quatre clans – Mōri, Oda, Takeda, Uesugi – plus l'Empereur offrent des styles d'affrontement variés. Format compact, mise en place rapide : il sort facilement en voyage ou entre deux parties de figurines. Prix actuel 13,86 EUR au lieu de 18 EUR.
Comment se déroule une partie
On joue des cartes pour gagner le pli, puis on place son influence sur les provinces. Le mélange Whist et contrôle de territoire garde les tours courts et la tension jusqu'au décompte. Comptez 2 à 5 participants, idéal à 4 pour l'équilibre des alliances tacites.
Matériel fourni dans cette édition
Jeu standard de 54 cartes utilisable aussi pour poker ou jeux classiques, avec figures As, Roi, Dame et Valet illustrées par Raben White. S'y ajoutent 32 cubes de couleur, 18 cartes incluant carte du Japon, règles et cartes de clan. Cartes en papier 300 g/m² avec fini toile, agréable à mélanger.
Pour qui ce jeu de plateau convient
Public dès 10 ans environ, amateurs d'histoire du Japon comme joueurs occasionnels. Les règles restent légères, les clins d'œil à la période Sengoku enrichissent sans compliquer.
Caractéristiques
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se joue de 2 à 5, idéal en petit groupe
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double usage : Sensō et jeux de 54 cartes classiques
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cartes 300 g/m² fini toile et cubes inclus
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Type: jeu de cartes, contrôle de territoires
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Contenu: 54 cartes, 32 cubes, 18 cartes (Japon, règles, clans)
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Joueurs: 2 à 5
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Finition: toile, couleur recto-verso
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Grammage: 300 g/m² et plus
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Vendeur: Miniatures en Résine
Questions fréquentes
La boîte prend-elle beaucoup de place ?
Non, l'ensemble tient dans un petit format et demande peu de surface de jeu. Il passe dans un sac pour jouer en déplacement.
Faut-il connaître l'histoire du Japon ?
Non, les règles suffisent. Les références aux clans ajoutent du charme sans conditionner la victoire.















