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Blood Red Skies Midway coffret starter 12 avions
Coffret de démarrage Blood Red Skies sur Midway avec 12 chasseurs. Règles, dés, cartes et jetons pour jouer à deux en 45 minutes.
Prix réduit dès 2 articles
Catégories : Blood Red Skies
SKU : MIN-BLO-359
Description
Wildcats américains contre Zeros japonais, avec le système d'Avantage qui enchaîne les manœuvres sans paperasse. Ce coffret Midway réunit règles, cartes, dés et 12 avions pour lancer des parties à six appareils par camp en moins d'une heure. Par rapport au prix barré à 74 €, l'économie finance peinture et tapis de jeu.
Ce que ce coffret lance sur votre table
Parties rapides de combat aérien Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique, à deux joueurs. Idéal pour découvrir le jeu de plateau puis construire un escadron avec traits, doctrines et compétences d'as.
Pour qui et pour débuter
Conçu pour débutants et joueurs qui veulent deux forces équilibrées d'emblée. Vérifiez avant l'achat : jeu en anglais, figurines à assembler, peinture et colle non incluses.
Avions en résine et cartes de jeu
12 chasseurs détaillés en résine Warlord, socles et cartes d'appareils pour gérer avantages et dommages. Les détails du modèle supportent un schéma simple à deux teintes puis un vernis mat pour la manipulation.
Comment prendre en main et ranger
Montez à la colle cyano, peignez par sous-ensembles, stockez chaque avion dans un casier mousse. Gardez dés, jetons et cartes dans le couvercle pour rejouer sans tri.
Dans la boîte
12 avions résine, règles, cartes de jeu, jetons, dés et accessoires de démarrage Blood Red Skies Midway.
Caractéristiques
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12 chasseurs pour deux camps équilibrés
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Parties rapides sans pré-programmation
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Règles, dés, jetons et cartes inclus
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Jeu: Blood Red Skies
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État: À assembler et à peindre
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Contenu: 12 avions, règles, cartes, jetons, dés
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Appareils: Grumman F4F Wildcat et Mitsubishi A6M Zero
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Théâtre: Bataille de Midway, Pacifique
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Matière des figurines: Résine
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Vendeur: Miniatures en Résine
Questions fréquentes
Peut-on jouer à deux directement ?
Oui, le coffret contient deux forces, les règles et tout le matériel de jeu.
Faut-il connaître les règles avancées ?
Non, le livret de démarrage suffit, les doctrines et as arrivent ensuite.















